本篇咱们来继续介绍大浪淘沙的特技, 军魂、武干、登仙、功业、勤勉 。
“ 军魂 ”特技释义: 统率光环带来的各种加成效果额外提升50%。
【资料图】
“ 武干 ”特技释义: 基础光环范围增大,没有光环的人获得光环。
我在之前介绍“ 血色衣冠 ”MOD的时候,详细的介绍过“ 光环 ”。在“ 大浪淘沙 ”MOD中也是大同小异。
这里就简单的介绍一下,有兴趣的可以翻一翻我以前写的那几篇。
1、 “ 光环 ” 开启的条件
“ 光环 ”开启的前置条件,就是统率值必须达到90点。如果没有达到90点的话,那就必须有“ 武干 ”特技了。
在达到了开启“ 光环 ”的基础条件之后,其他各个属性达到一定的值,会开启其他各个属性的光环效果。在“ 大浪淘沙 ”MOD中,除了政治光环开启的阈值为80点之外,其他属性开启光环的阈值皆为90点。
2、 “ 光环 ” 范围
“ 光环 ”随着统率值的不同,覆盖的范围也是不同的。
在“ 大浪淘沙 ”MOD中,90统率值开启的光环为1格范围,也就是以自身为中心,附近的1格范围。100统率值开启的光环为2格范围,110统率值开启的光环为3格范围。如果同时持有“ 武干 ”特技的话,那么会额外增加1格范围。
如果统率值不达标,是利用“ 武干 ”特技强行开启的光环的话,光环范围也为1格。
3、“光环”的强度和效果
“ 光环 ”你可以把它当成是一个统率技,可以增幅范围内的友军。那到底是怎么增幅的呢?
“ 大浪淘沙 ”MOD中:
“ 统率光环 ”包括两个效果: 增加基础攻防 和 战法暴击率 。
基础攻防 效果为90点统率值开启光环,随后每5点属性增加2点基础攻防,向下取整。该效果的下限为4点,上限为25点。也就是说,只要达到了光环开启的条件,那么就会获得最低4点的加成,但是25点封顶。
比如说,某支部队的统率值为95,那么光环效果就为4+4=8点。其中4点为基础加成,还有4点为5点统率值增加的额外加成。要是统率值为100,则为4+8=12。
如果你再持有“ 军魂 ”效果的话,那统率值为100时,效果则为12*(1+50%)=18点。
“ 军魂 ”的加成效果同样适用于下面介绍的所有效果,所得数值向下取整。
战法暴击率 效果为每2点属性增加1%的战法暴击率,向下取整。该效果的下限为5%,上限为30%。
“ 武力光环 ”的效果为 增加暴击伤害 。
暴击伤害 效果为90点武力值开启光环,随后每4点属性增加3%的暴击伤害,向下取整。该效果的下限为2%,上限为50%。
在“ 大浪淘沙 ”MOD中,基础的暴击伤害相较于普通伤害提升了20%。比如说,不暴击的时候打100,那暴击就是打120。
有了“ 武力光环 ”之后,就会额外增加暴击伤害的增加幅度,自然伤害也就更高。
“ 智力光环 ”包括两个效果: 增加计策成功率 和 计策识破率 。
计策成功率 效果为90点智力值开启光环,随后每5点属性增加3%的计策成功率,向下取整。该效果的下限为3%,上限为25%。
计策识破率 效果为每2点属性增加1%的计策识破率(也就是降低对方的计策成功率),向下取整。该效果的下限为5%,上限为30%。
“ 政治光环 ”的效果为 增加辅助攻击的概率 。
辅助攻击 效果为80点政治值开启光环,随后每10点属性增加9%的辅助攻击概率,向下取整。该效果的下限为6%,上限为50%。
“ 魅力光环 ”的效果为 增加气力回复 。
气力回复 效果为90点魅力值开启光环,随后每5点属性增加1点气力回复值,向下取整。该效果的下限为2,上限为20。
虽然只是简单介绍,但是应该也可以看出来各种“ 光环 ”的效果都是异常霸道的。一支军团有一个强力的主帅,可以使得一群虾兵蟹将也变得异常坚挺,上升一个档次根本是很正常的事情。
比如你像是让曹操这种顶级人物带队的话,那仅仅是光环效果就一大堆。
就像是“ 血色衣冠 ”MOD中公认刘秀是第一光环怪,就是因为他五维值全人物第二,仅次于李世民,还拥有“ 军魂 ”,使得所有光环效果都是前三甚至第一。
特技释义: 智力增加5点,几率对2格范围内随机一只敌军雷击,计策“落雷”伤害提升。
“几率对2格范围内随机一只敌军雷击”, 其实就是白嫖一下雷击 。
而“ 计策“落雷”伤害提升 ”,之前我在街上“ 落雷 ”特技的时候,有个朋友就留言说到“ 登仙 ”特技的加成效果没啥D用。结果我测试了一下,好像还真是。
这是刘虞的初始兵力值9220。
这是没有“ 登仙 ”特技时造成的伤害,刘虞剩余了6022兵力,总伤害3198。
而有“ 登仙 ”特技之后,刘虞剩余了5843兵力,总伤害3377,一共提升了不足200点。再考虑到雷击和火伤都有一定的浮动区间,这个伤害提升,怕是真的不咋地。
特技释义: 获取功绩速度加快,击破敌军加额外功绩,若为贼军则另外增加五维经验。
这个特技看似美如画,但实际上实在是颇有些脱了裤子放屁的味道了。
你用一个特技的位置,来快速解锁另一个特技,那不如直接给这个特技增加点好用的属性,还省着下一步解锁了。
除非你有一个逆天的下阶段特技,比如包含了这个效果的“ 转生 ”特技,不然毫无意义。
至于“ 若为贼军则另外增加五维经验 ”,也一样。放着大仗不打,去满世界找那些凤毛麟角的贼兵,也是得不偿失。
特技释义: 智力增加5点,自身获得的经验加倍。
“ 智力增加5点 ”这个效果肯定是好的,不要白不要。
关键是“ 自身获得的经验加倍 ”这个效果,如果持有这个效果的人物是个可造之材的话,那可以使他快速的成长起来。毕竟,人物养成,也是这个游戏的乐趣之一。
当然,你得记得开局时打开“ 可以成长 ”的选项。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
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